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AIR-SPORTS 2016 초·중등부

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AIR-SPORTS 2016 고등·대학부
 
 
 
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5. 심사규정

5.1 경기점수 평가 기준
1) 경기 점수 환산 방법
(자동주행 미션 합계 + 드라이브 모션 합계 = 총점)
 
자동주행 미션
개당 점수
 
드라이브 모드 미션
개당 점수
IR 부착 골대
20
 
높이 60
3
 
2) 동점 처리 규정

예선 :

- 3번의 경기 중 최고점의 성적을 비교하여 순위를 결정하고, 이 점수도 동점일 경우 두 번째의 상위 점수를 비교하여 결정한다.
- 두 번째 상위점수도 동점일 경우, 세 번째 상위 점수를 비교하여 결정한다.
 
본선 :
- 본선 16강 경기는 단판승으로 치루어지며 동점인 경우는 자동 주행 모드의 점수가 높은 팀이 승리한 것으로 간주한다.
- 본선 16강 경기가 동점이고 자동주행모드의 점수가 동일한 경우에는 서든데스 방식으로 연장전 경기로 드라이브 주행만을 별도로 실시하여 형식으로 어느 한 팀이 먼저 득점하면 경기가 종료되고, 먼저 득점한 팀이 승리한 것으로 간주한다.
 
5.2  본선 진출 시 예선 점수는 모두 무시(clear)된다.
 
5.3 엔지니어링 노트 평가 기준

가. 엔지니어링 노트란, 일종의 연구일지로서, 문제정의, 개념설계, 시스템 구성도, 테스트, 보완 등 팀이 대회를 준비하며 알아내고 연구한 것을 기록한 것이다.
나. 대회에서 제시된 양식을 참고하여 작성하며, 심사는 Blind Test로 이루어진다.
다. 수기 작성, 페이지 넣기, 엔지니어링 노트는 한 권을 제출한다.
라. 겉면 표지에는 주어진 양식에 따라 학교명/팀명/팀원명이 기재되어야 하며 Blind Test를 위하여 두 번째 페이지부터는 학교명/팀명/팀원명을 기재하지 않는다.
마. 팀이 모인 날짜와 시간을 구체적으로 기재한다.
바. 심판은 각 팀의 기발한 하드웨어 모형과 전략아이디어 파악에만 집중한다.
 
-  엔지니어링 노트는 별도로 심사를 진행하며 경기의 결과와는 무관하다.

사. 대회의 결과도 중요하지만, 학생들에게 성공과 실패의 과정을 기록하는 엔지니어링     노트의 작성을 통하여 학생들에게 배움의 기회를 제공하는 것이다. 
-  엔지니어링 노트는 별도로 심사를 진행하며 경기의 결과와는 무관하다.

사. 대회의 결과도 중요하지만, 학생들에게 성공과 실패의 과정을 기록하는 엔지니어링     노트의 작성을 통하여 학생들에게 배움의 기회를 제공하는 것이다. 
 
5.4 엔지니어링 노트 예시
 

 
 
 

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